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Sci Ps Skill

SmBai1998/sci-ps-skill

科研绘图不再只是 AI 生一张图。这个 Skill 会自动分析参考图、拆解组件、生成素材,再进入 Photoshop 按图层逐步重建,并对位置、大小、形状、透视、色调、阴影、光效和遮挡关系进行逐层校准。最终不是一张扁平图片,而是一份可以继续修改的完整 PSD。Science 封面、Nature 风格机制图、3D 科研示意图都可以按这套流程处理。

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SCI PS SKILL v5.0

High-Fidelity Scientific Figure Reconstruction with Photoshop
从参考图分析、组件拆解与生成,到 Photoshop 逐层重建、终审 QA 与透明元素交付的一套科研绘图自动化工作流。

Version: 5.0


这是什么?

SCI PS SKILL 是一套面向科研绘图、期刊封面、机制示意图与复杂视觉参考图复刻的自动化工作流。

它的目标不是“让 AI 随便生成一张看起来类似的图”,而是把参考图拆解为可管理的视觉组件,并通过 Codex + GPT/Image2 + Photoshop 完成:

  • 参考图结构与语义分析
  • 组件拆解与路线规划
  • Image2 组件生成
  • 参考图精确抠取
  • Photoshop 原生文字 / 形状 / 渐变重建
  • 组件包校验
  • Photoshop 逐层构建
  • Overlay / Difference / Blink 对照
  • 遮挡、阴影、透明度、虚化与色调修复
  • 最终人工复核
  • 分层 PSD、最终 PNG 与透明元素库交付

最终重点不是“风格像”,而是尽可能做到:

位置一致、比例一致、轮廓一致、透视一致、层级一致、遮挡一致、色调一致、光影一致、透明度一致、局部过渡一致。


适合做什么?

SCI PS SKILL 适合处理以下类型的视觉任务:

  • 科研机制示意图
  • Science / Nature 风格期刊视觉图
  • 复杂科研封面复刻
  • 3D 半写实科研元素拼装
  • 多组件科研示意图
  • 高保真参考图复现
  • 需要最终保留可编辑 PSD 的科研图
  • 需要把 AI 生成组件进一步做 Photoshop 精修的项目

对于规则化元素,优先使用 Photoshop 原生方式保留可编辑性,例如:

  • 标题与普通文字
  • 箭头
  • 线条
  • 几何形状
  • 渐变
  • 部分 Logo / 矢量元素

对于复杂材质或难以原生绘制的科研主体,则可交由 Image2 生成;对于轮廓完整、无遮挡且分辨率足够的元素,也可采用参考图精确抠取路线。


最终会得到什么?

完成一次完整项目后,目标交付包括:

1. 分层 PSD

背景、组件、文字、光效、阴影、蒙版等尽可能保留为独立、可继续编辑的 Photoshop 图层。

2. 最终 PNG

关闭参考图与检查图层后的干净成品。

3. 透明元素库

将批准的 Image2 组件与参考图精确抠取组件统一整理为透明 PNG。

默认输出目录:

05_output/
└── transparent_elements/

4. 透明元素清单

生成:

transparent_elements_manifest.json

用于记录元素来源、文件名、数量与校验信息。

5. QA / 复核证据

用于证明图层结构、像素差异、透明通道、遮挡关系和最终视觉结果已经经过检查。


工作流概览

参考图 + 文案 + Logo/字体要求
              │
              ▼
      [A] Codex 项目启动
      Photoshop 能力预检
              │
              ▼
      [B] GPT/Image2 网页阶段
      参考图分析
          ↓
      语义锁定
          ↓
      路线规划
          ↓
      批次生成
          ↓
      组件复核
          ↓
      COMPONENT_HANDOFF.zip
              │
              ▼
      [C] 组件包交回 Codex
      清单 / Alpha / 路径 / 字体
      / Logo / 组件批准状态校验
              │
              ▼
      [D] Photoshop 逐层构建
      Background
          ↓
      Rear Elements
          ↓
      Main Objects
          ↓
      Foreground
          ↓
      Text / Vector
          ↓
      Light / Shadow / Mask
              │
              ▼
      [E] 最终人工复核
      Side-by-Side
      Overlay
      Difference
      Blink
      局部接触区 QA
              │
              ▼
      [F] 最终交付
      PSD + PNG + 透明元素库

开始前准备

建议提前准备:

项目 建议
参考图 尽量使用高清原图,不要先截图压缩
成品尺寸 提供像素宽 × 高;不确定时可由 Codex 读取
最终文案 标题、正文、数字、标签,并注明哪些必须可编辑
Logo 优先提供官方 PNG / SVG / AI
字体 提供字体名或字体文件;缺失时由系统列候选并由用户确认
Photoshop 保持已安装且可正常启动
Codex 已安装本 Skill,并可正常执行项目工作流

快速开始

Step 1:安装 Skill

按照项目提供的:

INSTALL_PROMPT_ZH

在 Codex 中完成 Skill 安装。

安装成功后,启动项目时会先执行能力预检。


Step 2:在 Codex 中启动项目

推荐输入:

开始一个新的高保真复刻项目。
参考图在【路径】,
尺寸为【宽×高】,
最终文案为【内容】;
Logo 和字体要求为【说明】。

示例:

开始一个新的高保真复刻项目。
参考图在 F:\Project\reference.png,
尺寸 3000×2000。
标题必须保持可编辑。

Codex 首先检查 Photoshop 生产能力。

如果能力检查失败,应根据 Codex 返回的安装、修复或重启提示处理,不要绕过能力检查继续生产。


GPT / Image2 网页阶段

Codex 会准备一个 OUTBOUND 文件夹。

在新的网页版 GPT / Image2 对话中上传:

  • 参考图
  • 系统准备的通用 MD 文件

然后按照六阶段逐步执行。

六阶段

1. 参考图分析

确认:

  • 图像类型判断
  • 语义清单
  • 元素边界
  • 图层关系
  • 视觉结构

如果语义错误,应在锁定前纠正。

2. 语义锁定

明确“每个元素到底是什么”。

只有用户确认后才能锁定。

3. 路线规划

每个元素选择最适合的制作路线:

路线 适合内容
Image2 生成 复杂科研主体、材质、难以 Photoshop 原生绘制的视觉元素
参考图精确抠取 轮廓完整、无遮挡、分辨率足够的元素
Photoshop 原生 文字、箭头、线条、几何形状、渐变等
官方素材 Logo、字体、SVG、AI 或其他可信源文件
可选矢量路线 可结合 cell lct 等矢量绘图能力

4. 批次生成

逐批生成组件。

重点检查:

  • 形状
  • 视角
  • 材质
  • 透明背景
  • Alpha
  • 边缘质量

不合格组件应单独返修,不应整包重做。

5. 组件复核

组件只有经过批准,才允许进入最终交接包。

6. 打包

下载:

COMPONENT_HANDOFF.zip

交接包应包含:

  • 组件文件
  • 组件清单
  • 批准状态
  • Photoshop 重建信息
  • 字体 / Logo 说明
  • 抠取规范
  • 必要的重建提示

元素路线原则

Image2 生成

适合:

  • 复杂科研主体
  • 半写实材质
  • 复杂 3D 结构
  • 难以 Photoshop 原生制作的视觉组件

检查重点:

  • 结构是否正确
  • 视角是否正确
  • 背景是否真实透明
  • 边缘是否存在黑边 / 白边
  • 是否存在明显 AI 伪影

参考图精确抠取

适合:

  • 边缘清晰
  • 无明显遮挡
  • 分辨率足够
  • 可从背景分离

注意:

对于标题、艺术字、Logo 等内容,如果采用抠取路线,会成为 栅格且不可编辑 的元素。

因此必须经过用户明确同意。


Photoshop 原生元素

优先用于:

  • 正文
  • 数字
  • 标签
  • 标题
  • 箭头
  • 规则线条
  • 几何图形
  • 渐变
  • 可编辑的设计元素

目标是尽可能保留后期编辑能力。


标题、文字和 Logo 的处理规则

  • 普通正文、数字和标签默认保留为 Photoshop 可编辑文字。
  • 标题、艺术字、字标、Logo 只有在用户明确接受不可编辑栅格时,才可从参考图抠取。
  • 对 Logo 精度要求较高时,优先提供官方文件。
  • 字体缺失时,不允许系统擅自替换。
  • 系统应列出已安装候选字体及差异,由用户确认后再使用。
  • 如需安装新的开放字体,应先确认来源和许可。

组件包交回 Codex

将网页阶段下载的文件确认或重命名为:

COMPONENT_HANDOFF.zip

然后放入:

02_component_handoff/
└── INBOX/

回到原 Codex 项目对话,发送:

组件包已放入

Codex 将检查:

  • ZIP 路径安全
  • 组件清单
  • 组件批准状态
  • Alpha / 透明通道
  • 字体说明
  • Logo 说明
  • 抠取规范
  • 文件完整性

如果验证失败,应只修复明确失败的组件。

例如:

C007 透明通道不可用

则只回网页阶段修复 C007,不要重新生成已通过组件。


Photoshop 逐层构建

当组件包验证通过后,进入 Photoshop 构建阶段。

此时使用项目配套的:

PS 开始执行提示词.txt

推荐在 Codex 中输入:

请进入 Photoshop 逐层构建阶段,并完整遵循以下辅助提示词:

【粘贴 PS 开始执行提示词.txt 全文】

构建核心原则

1. 从后到前

推荐顺序:

Background
↓
Rear Atmospheric Effects
↓
Rear Objects
↓
Main Objects
↓
Secondary Objects
↓
Foreground
↓
Contact Shadow / AO
↓
Glow / Highlight
↓
Text / Vector
↓
Finishing

2. 每次只校准一个组件

每新增一个组件,应立即与参考图进行单独比对。

必要时临时关闭其它无关图层,只保留:

  • 当前组件
  • 必要定位对象
  • 参考图

3. 必查项目

每个组件至少检查:

  • Position
  • Scale
  • Shape
  • Rotation
  • Perspective
  • Crop / Visible Area
  • Opacity
  • Blur
  • Hue
  • Saturation
  • Brightness
  • Contrast
  • Highlight
  • Shadow
  • Glow
  • Occlusion
  • Transition

4. 对照方法

构建过程中推荐反复使用:

  • Side-by-Side
  • 50% Overlay
  • Difference
  • Blink Comparison

5. 不通过不继续

当前组件与参考图之间仍存在明显偏差时,不应直接继续堆叠后续组件。


背景不是简单底色

背景应被视为一个需要独立 QA 的正式视觉层。

重点检查:

  • 主色
  • 渐变方向
  • 渐变起点与终点
  • 局部明暗
  • 左上 / 右上 / 中央 / 下部区域色差
  • haze
  • vignette
  • bloom
  • 背景与主体的环境色关系
  • 是否存在机械滤镜感
  • 是否存在灰雾感
  • 是否存在渐变断层

禁止仅使用一个简单全局滤镜掩盖背景问题。


遮挡与融合

最终图不能只是“把所有组件摆在正确位置”。

还必须建立正确的空间关系。

重点包括:

  • 谁在前
  • 谁在后
  • 哪个部分被遮挡
  • 哪个部分露出
  • 接触阴影
  • Ambient Occlusion
  • 环境色
  • 边缘软硬
  • 透明度过渡
  • 发光对邻近对象的影响
  • 前后景虚化

必要时允许使用:

Layer Mask
Vector Mask
Clipping Mask
Gradient Mask
Warp
Perspective
Distort
Curves
Levels
Hue/Saturation
Color Balance
Gaussian Blur
Blend If
Drop Shadow
Inner Shadow
Outer Glow

复杂遮挡关系允许拆分为:

OBJECT_BACK
OBJECT_FRONT

以实现局部前后穿插。


最终人工复核

初版 PSD 已完成并输出预览后,再使用:

最终人工复核提示词.txt

推荐输入:

请基于当前 PSD 进入最终人工复核阶段,并完整遵循以下辅助提示词:

【粘贴 最终人工复核提示词.txt 全文】

最终 QA 重点

单层 QA

逐层检查:

  • 位置
  • 比例
  • 角度
  • 透视
  • 轮廓
  • 透明度
  • 虚化
  • 颜色
  • 高光
  • 阴影
  • 辉光

元素关系 QA

重点检查:

  • 遮挡
  • 接触
  • 接触阴影
  • 环境色
  • 局部 Alpha
  • 边缘融合
  • 拼贴感

区域 QA

将整图划分区域逐块检查。

Overlay / Difference QA

最终至少执行:

  1. Side-by-Side
  2. 50% Overlay
  3. Difference
  4. Blink Comparison
  5. 100% / 200% 接触区域检查

两个关键提示词的使用边界

当前状态 PS 开始执行提示词 最终人工复核提示词
刚开始项目 ❌ ❌
网页分析 / 生成中 ❌ ❌
ZIP 尚未验证 ❌ ❌
ZIP 已验证,准备建 PSD ✅ ❌
初版 PSD 已完成 通常不重复 ✅
只修改一个已知局部 通常不需要 通常不需要
大量组件更换并重建 ✅ 新初版完成后 ✅

不要把两个 TXT 一次性发送。
它们属于两个不同阶段:先构建,再终审。


透明元素最终整理

最终 QA 通过后,从最终 Photoshop 状态导出透明元素。

目录:

05_output/
└── transparent_elements/

要求:

  • 每个元素一个紧边界透明 PNG
  • 保留来源类别
  • 不将无关阴影或光效错误烘焙进元素
  • 验证 PNG 可解码
  • 验证 Alpha 可用
  • 验证数量一致
  • 验证 SHA-256
  • 生成 transparent_elements_manifest.json

常见问题

Photoshop 能力检查失败

按照 Codex 给出的安装 / 修复 / 重启方案处理。

不要跳过能力预检。


组件透明背景是假透明

只退回该组件。

要求重新生成真实 Alpha。


抠取元素存在遮挡或边缘不完整

不要强行抠取。

改为:

  • Image2 重新生成
  • Photoshop 原生重建
  • 或其它更适合的路线

Logo 不够精确

优先提供官方素材。

如果没有官方素材,则由用户明确决定是否接受栅格抠取。


字体缺失

从已安装候选中选择,或明确批准安装已验证的开放字体。


初版有明显拼贴感

重点检查:

  • 图层顺序
  • 遮挡
  • Contact Shadow
  • Ambient Occlusion
  • 环境色
  • 边缘软硬
  • Blur
  • Alpha
  • Glow
  • 背景融合

不要简单加一层全局 haze 解决。


两轮修正没有改善

停止盲调。

要求系统明确列出:

BLOCKING_COMPONENT
CAUSE
CURRENT_LIMITATION
RECOMMENDED_ROUTE

只有核心结构确实无法通过 Photoshop 修复时,才返回组件重新生成。


最终验收清单

完成项应全部满足:

  • 参考图没有出现在最终成品中
  • PSD 为真实分层,没有被扁平化
  • 普通文字保持可编辑
  • 栅格标题 / Logo 已获得用户明确同意
  • 主要元素位置接近参考图
  • 主要元素比例接近参考图
  • 主要元素角度与透视接近参考图
  • 主要轮廓接近参考图
  • 图层顺序正确
  • 遮挡关系正确
  • 接触区域不存在明显白边 / 黑边
  • 不存在明显错误空隙或重叠
  • 阴影与辉光方向合理
  • 透明度与虚化匹配参考图
  • 背景渐变与色差已经校准
  • 元素与背景不存在明显拼贴感
  • 最终 PSD 存在
  • 最终 PNG 存在
  • 透明元素库存在
  • 透明元素清单与实际文件数量一致

推荐项目结构

实际项目可根据 Skill 当前版本调整,但建议保持类似结构:

project/
├── 00_reference/
│   └── reference.png
│
├── 01_outbound/
│   └── web_handoff/
│
├── 02_component_handoff/
│   ├── INBOX/
│   │   └── COMPONENT_HANDOFF.zip
│   └── validated/
│
├── 03_photoshop/
│   └── working.psd
│
├── 04_qa/
│   ├── previews/
│   ├── difference/
│   └── reports/
│
└── 05_output/
    ├── final.psd
    ├── final.png
    ├── transparent_elements/
    └── transparent_elements_manifest.json

核心设计哲学

SCI PS SKILL 的目标不是让 AI “自由设计”,而是建立一个可控的科研绘图生产过程。

核心原则:

Reference is Ground Truth.

任何时候都优先回答:

  • 它和参考图的位置是否一致?
  • 它和参考图的大小是否一致?
  • 它和参考图的形状是否一致?
  • 它的透明度是否一致?
  • 它的阴影是否一致?
  • 它的光效是否一致?
  • 它和周围元素的遮挡关系是否一致?
  • 它和背景之间是否真正融合?

而不是:

“现在是不是更好看?”


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Version

Current documented version:

SCI PS SKILL v5.0
2026-08-29

Notes

  • 本项目依赖不同阶段的 AI、Photoshop 与外部工具能力,具体可用性取决于实际运行环境。
  • Photoshop、Science、Nature 等名称及商标归各自权利人所有。
  • 本项目与上述第三方品牌不存在官方隶属或背书关系。
  • 使用外部字体、Logo、图片与其它受版权保护素材时,请确保拥有合法使用权。

一句话总结

给 SCI PS SKILL 一张参考图,不是让 AI 猜着画,而是让它拆、生成、验证、进 Photoshop、逐层对齐、逐层修复,最后交付真正可继续编辑的高保真 PSD。